Zakaj je Avengers: Endgame moral uporabljati toliko CGI

Bratje Russo in ekipa so se morali zanašati na uporabo digitalnih učinkov, da so Maščevalci: Endgame uspeli v uspešnici.

Zakaj je Avengers: Endgame moral uporabljati toliko CGI

Naredila sta brata Russo Neskončna vojna in Maščevalci zaključek nazaj k hrbtu. To je precej impresiven podvig, ki je bil omogočen zahvaljujoč veliko CGI. Producentka posebnih učinkov Marvel Studios Jen Underdahl govori o obsežni uporabi CGI v novem dokumentarnem filmu VFX v zakulisju za Endgame . Ker je datum izida že določen, so se igralci in ekipa morali zelo potruditi, da so izpolnili svoj rok, kar je še bolj osupljivo, če pomislimo, kako velika igralska zasedba in ekipa sta posneli film.



Glavno fotografiranje se je že začelo, ko so bili dostavljeni končni dizajni za časovne obleke. Večina projektov običajno ne deluje tako, ampak na tako velikem filmu Maščevalci zaključek , naredite vse, kar lahko, da bo v najkrajšem možnem času videti kar se da dobro. Jen Underdahl imel to povedati o ustvarjanju časovnih oblek za film.

'The čas ustreza so kombinacija tehnologije Ant-Man, Tony Stark in Guardians. Kar nekaj časa je trajalo, da smo pristali. Ko smo dobili končno različico, smo bili že v glavnem fotografiranju. Vedeli smo, da jih bomo vseeno izdelali, saj so se morali 'nano' vklopiti in izklopiti s Tonyjevo tehnologijo, na koncu pa je bilo tako, da oddelek za kostume ni imel časa razviti, prilegati in izdelati vse kostume za te junake, zato smo jih na koncu naredili digitalno.'

Digitalni kostumi niso nič novega v svetu ustvarjanja filmov. Iron Manova obleka je skoraj vedno 100% digitalna. Enako lahko rečemo o Človek-pajek in Črni panter . K sreči je tehnologija z vsakim letom postala veliko boljša, kjer so obleke videti kot prava stvar. Glede na to, Maščevalci zaključek Ekipa je spet naletela na težave, ko je bil čas za snemanje prizorov z Brie Larson Kapitan Marvel . Jen Underdahl pojasnjuje.

Njena obleka je vedno, ko jo vidite v filmu, ko je v svojem polnem kostumu, digitalna. Spet modeli za te obleke niso bili pripravljeni pravočasno, da bi fotografirali Brie. Ko ste jo videli na začetku, ko rešuje Tonyja Starka, ko jo vidite, da se vrača, ko se pogovarja z Natom v kompleksu Maščevalcev, Raketa in meglica , nato pa v zadnji bitki, ko se vrne in nekako reši dan, je to vsa digitalna obleka.'

Marvel Studios se ne obremenjuje, ko izdajo karkoli pod zastavo Marvel Cinematic Universe. Namesto tega najdejo najboljše ljudi in jih združijo z najboljšo tehnologijo, ki jo lahko ponudi, da bi pravočasno dosegli cilj. Obstaja ogromno skupin ljudi, ki prispevajo k VFX produkciji Marvel Studios in jih ne gre veliko mimo, kar je precej neverjetno. Vedno se bodo tu in tam zgodile majhne napake, a vse te danes veljajo za del zabave.

Ker se tehnologija CGI le izboljšuje, bomo več kot verjetno videli, da bo veliko več kostumov v MCU šlo na digitalno pot. Oblikovalcem daje več časa za delo in zmanjšuje potrebo po dopolnjevanju z igralci in dejansko izdelavo fizičnega kostuma. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da večina Marvelovih produkcij ni tako hitra kot Neskončna vojna in Maščevalci zaključek so bili, zato bomo videli tudi več praktičnih učinkov pri uporabi. Spodaj si lahko ogledate dokumentarec VFX, zahvaljujoč kanalu Wired YouTube.